Kāds ir spēļu krēsls, kas ir iecienīts mērķa lietotājiem?

Pašreizējais straujais dzīves ritms liek mums kļūt kā nepārtrauktai spirālei, kas ik dienas aizņemtībā apzinās savu vērtību un pat apmaldās aizņemtībā. Līdz ar pēcepidēmijas laikmeta atnākšanu, šķiet, ka esam no jauna definējuši jauna dzīve, un izklaide ir kļuvusi par dzīves un darba garšvielu!“E-sporta izklaide” kā izklaides veids, bet arī dabiski kļūst par patērētāju iecienītāko izklaides veidu.Tātad, kādas ir izredzes un pašreizējā situācijaspēļu krēslsnozares tirgus?

1

Pēdējos gados strauji attīstoties e-sporta nozarei, Ķīna ir iegājusi “e-sporta pirmā gada” periodā.Runājot par lietotāju mērogu, 2021. gadā e-sporta spēļu lietotāju skaits Ķīnā sasniedza 489 miljonus, gada griezumā pieaugot par 0,27%.

 

Strauji attīstoties e-sporta kultūrai un e-sporta tirgum, spēļu krēslu patērētāju grupas kļūst arvien plašākas, patērētāju pieprasījums arvien dažādāks.Tirgū izplatītie spēļu krēslu izstrādājumi lielākoties apgalvo par ergonomiskiem krēsliem, kas ir grūti apmierināt pašreizējo mērķa lietotāju praktiskās vajadzības.

 

Pašreizējiem patērētājiem spēļu krēsla izvietošanas vieta parasti ir mājās, kas arī to nozīmēspēļu krēslsatbilst atribūtam “e-sports”, bet arī atribūtam “mēbeles”.Kāda veida spēļu krēslam ir vieglāk kļūt par patērētāju iecienītu produktu?

2

Pamatojoties uz šo tēmu, GDHERO komanda sāka ar esošo produktu izpēti mērķauditorijā un tirgū, lai sniegtu ieskatu dizainā.Sākot no mērķa lietotāju dzīves paradumiem, pirkšanas metodēm un paradumiem, dzīves ainām, esošajiem produkta sāpju punktiem un neapmierinātā pieprasījuma punktiem, kā arī atšķirīgās kultūras pieredzes, ko viņiem sniedz “e-sports”.

3

Mērķa lietotāji izvēlēsiesprofesionālāks spēļu krēslszīmols un produkti, īpašu uzmanību pievērsīs spēļu krēsla izskata dizaina un mājas dekorēšanas saskaņošanai.Vienlaikus par preču iegādes novērtējuma bāzi tiks ņemta preces funkcija/pieredze, preces komplektācija/praktiskums, ergonomiskā pielietojamība/komforts un citi faktori.

4

Veicot daudzus pētījumus un pētījumus,GDHERO komandanonāca pie vienprātības: mēs neprojektējam spēļu sēdekli, mēs veidojam daļu no atpūtas un izklaides pieredzes sistēmas.


Izlikšanas laiks: Jan-04-2023