Talantu pieprasījums pēc e-sporta spēlētājiem

Nesen Cilvēkresursu un sociālās drošības ministrija nāca klajā ar “Jaunās profesijas-E-sporta spēlētāju nodarbinātības situācijas analīzes ziņojumu”, kas liecina, ka šobrīd tikai mazāk nekā 15% e-sporta amatu ir darbaspēka piesātinājuma stāvoklī. , prognozēja, ka nākamajos piecos gados e-sporta spēlētāju talantu pieprasījums ir gandrīz 2 miljoni.

pieprasījums-1

Saskaņā ar e-sporta spēlētāju (izņemot zvaigžņu spēlētājus), e-sporta treneru, e-sporta datu analīzes un e-sporta treniņu partneru aptauju, 86% e-sporta spēlētāju nopelna 1-3 reizes lielāku algu nekā vietējā vidējā alga, un e-sporta spēlētāji parasti pelna vairāk par vietējo vidējo algu.

Saskaņā ar ziņojumu kopējā e-sporta auditorija visā pasaulē 2019. gadā pieauga līdz 454 miljoniem, kas ir par 15,0% vairāk nekā gadu iepriekš;Galveno e-sporta fanu skaits sasniegs 201 miljonu, kas ir par 16,3% vairāk nekā gadu iepriekš, tostarp paredzams, ka galveno e-sporta fanu skaits Ķīnā sasniegs 75 miljonus.

2017. gadā League of Legends LPL nodaļa piesaistīja vairāk nekā 10 miljardus tiešraides skatītāju.S7 Putnu ligzdas fināls, lai gan Ķīnas komandu nepiedalījās, bet stadionā joprojām bija līdz 90%, tajā pašā laikā tuvējā Strādnieku stadionā ir Pekinas Guoan superlīgas sezonas fināls, stadionā tikai 50-60% no jaudu.

2018. gada pirmajā pusē LPL profesionālos pasākumus tiešraidē skatījās vairāk nekā 7,09 miljardi cilvēku.S8 finālus skatījās vairāk nekā 205 miljoni spēlētāju visā pasaulē, kas ir vairāk nekā viena trīsdesmitā daļa pasaules iedzīvotāju.2018. gada 3. novembrī Ķīnas IG komanda uzvarēja S8 čempionātā un saņēma valsts mēroga apsveikumus.Pasākuma ietekme izplatījās ārpus e-sporta loka.

Neskatoties uz e-sporta nozares popularitāti, tirgus atšķirības ir ļoti lielas.2018. gadā kopējais e-sporta tirgus apjoms Ķīnā bija 94,05 miljardi juaņu, un sagaidāms, ka 2020. gadā tas pārsniegs 135 miljardus juaņu. No e-sporta lietotāju mēroga viedokļa ir sagaidāms, ka tas sasniegs 430 miljonus juaņu 2020. gads. Ķīnas e-sporta tirgus ir kļuvis par ietekmīgāko un potenciālāko tirgu pasaulē.Šobrīd tikai nepilni 15% e-sporta vietu ir pilnībā nokomplektēti, un tiek prognozēts, ka tuvāko piecu gadu laikā talantu pieprasījums pēc e-sporta spēlētājiem būs gandrīz 2 miljoni.Var redzēt, ka e-sporta profesionāļu ir ļoti maz, un viss talantu tirgus būtībā ir tukšs.

Katram e-sporta spēlētājam ir nepieciešams spēļu krēsls, viņi ir tuvi partneri un draugi ikdienas spēļu un e-sporta pasākumos.Tātad, ja talantu pieprasījums pēc e-sporta spēlētājiem nākamajos piecos gados būs gandrīz 2 miljoni, tad tas būs tāds pats pieprasījums pēc spēļu krēsla, pat vairāk.

Hero Office Furniture ir Ķīnas ražotājs, kas specializējas labāko spēļu krēslu izstrādē un ražošanā e-sporta spēlētājiem.

pieprasījums-2 pieprasījums-3 pieprasījums-4 pieprasījums-5

Visiem spēļu krēsliem ar dažādu pievilcīgu dizainu, laipni lūdzam apmeklēt GDHERO vietni:https://www.gdheroffice.com/


Izlikšanas laiks: 21. decembris 2021